ゲーム

ゼノブレイド2面白いけど取っつきにくいんよ

1: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 13:55:24.22 ID:4YiIcqwM0St.V

ペルソナとかテイルズに負けてるのはそこらへんだと思う

72: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 16:47:40.45 ID:GZgGNFl4dSt.V

>>1
わかるわ

3: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 13:57:09.02 ID:s4EQPik8aSt.V

チェーン繋げて倍率高めるのが楽しいんだけど
そこ覚えるまでが長い

4: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 13:58:43.62 ID:4YiIcqwM0St.V

>>3
覚えるのもだし序盤はやれることも制限されていてやりたいこともなかなか出来ないストレスもあった
中盤あたりにブレイドや仲間揃ってきてからやっと面白くなってきたし

5: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 13:58:45.06 ID:nHWu8tYz0St.V

ゼノはそれでいい
万人受けとか屈辱でしかない

7: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 14:00:12.62 ID:4YiIcqwM0St.V

>>5
そうは言うけど開発が目指してるのがペルソナやテイルズ路線だから2はあんな感じになったんじゃないのか?

9: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 14:01:45.03 ID:k9QcchJm0St.V

戦闘面白くなるのは4章あたりからだな

10: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 14:02:32.45 ID:4YiIcqwM0St.V

>>9
大体そんな感じだったな

11: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 14:03:13.24 ID:X9w6pKf10St.V

RPGというだけで内容全然違うから目指してるのがとか言ってる時点でアホらしい

13: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 14:04:47.74 ID:4YiIcqwM0St.V

>>11
インタビューでモノリスの人が言ってたんだぞ

29: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 14:21:48.62 ID:X9w6pKf10St.V

>>13
売り上げとか知名度ってだけだろ

12: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 14:04:13.21 ID:E5s2aoMS0St.V

ペルソナ5はとっつきやすいかと言われるとどうだろう
自由行動できるまでイベント続きでろくに操作できないし雰囲気は悪いしで最序盤しんどかったぞ
自分はそこで一回投げた

テイルズはとっつきやすいとは思う
ゼノブレ2のポーチアイテムとか料理とかテイルズくらい簡単にして欲しいと思った

16: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 14:07:23.74 ID:4YiIcqwM0St.V

>>12
ゲームシステムそのものはシンプルで取っつきやすくないか?

18: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 14:11:21.05 ID:E5s2aoMS0St.V

>>16
ペルソナは正直とっつきやすいとは思えん
我慢してプレイしてエンディング迎える頃にはどハマりしてたんでプレイ感はゼノブレ2と大体一緒

15: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 14:06:06.55 ID:k9QcchJm0St.V

バンナムやアトラスのJRPGが目標とも言ってたので間違いじゃない
俺も取っつきやすさはテイルズの方が上だと感じる
特にUIは優秀

19: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 14:11:40.59 ID:cgvImq9BaSt.V

ペルソナも初代に比べてかなり取っつきやすくなった感じだしな
3から売れはじめたのはそういう事なんじゃないのか

23: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 14:14:13.81 ID:k9QcchJm0St.V

>>19
副島絵で印象がかなり変わった

25: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 14:17:30.85 ID:KQHP7nMn0St.V

主人公が青年だったら良かったのにな
そしたらホムラでもヒカリでも並んで絵になったのに

30: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 14:22:42.97 ID:P7GjgDMD0St.V

世界観的に

ファンタジー>>>学園もの>>>>(広い意味で)SF

ゼノもSFに該当
PSOとかと同じようなとっつきにくさ

34: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 14:34:53.45 ID:9rbW7335FSt.V

オート攻撃でアーツを貯める
アーツで必殺技を貯める
できればその際ドライバーコンボも狙う
必殺技を3回繋げて属性玉を付加する
チェインで属性玉割りながら大ダメージ

この一連の流れがマジで分かりづらかった

37: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 14:45:18.55 ID:9Q8FrZh80St.V

ドラクエを見習って欲しい
複雑に作ってもボタン連打で終わるようにわざと堀井が修正するみたいだし

41: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 15:09:41.06 ID:SL3bj/PVaSt.V

1のキャラデザが好きだったのに一気に気持ち悪くなった感ある

42: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 15:12:19.78 ID:aEUYwDQVrSt.V

>>41
正直今見てもフィオルンのモデルはきついっすよメリアはまぁいい

47: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 15:19:39.14 ID:uiFYlQs9rSt.V

1は守り方を考える戦闘
2は攻め方を考える戦闘ってばっちゃが言ってた

48: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 15:19:58.66 ID:MaDGipZlFSt.V

順番に説明されてるのに理解できないってどういうことなの

49: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 15:21:56.82 ID:eRm6qCXe0St.V

>>48
スパイクや反射なんて説明すら無いんだが

51: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 15:23:52.88 ID:E5s2aoMS0St.V

実際使ってみないとよくわからんのに序盤はブレイドコンボもドライバーコンボも決めにくいのよね
ドライバーコンボだけでももっとバンバン決められたら違ったろうにと思う

52: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 15:25:12.78 ID:XdfiWg3Z0St.V

RPGでトレーニングモードが欲しくなる日が来るとは思わなかった
次回作は初心者の館があればいいかもね

54: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 15:28:24.02 ID:1vF6rHFe0St.V

UIと説明は他の作品参考にした方が良いな
他は真似なくて良いけど

56: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 15:35:29.35 ID:Cs9BytbJ0St.V

気軽に出来ないのは間違いない システムが分かりづらい上、何をするにしても時間を取られる だから俺はゼノブレ1の方が好き

57: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 15:40:04.75 ID:uiFYlQs9rSt.V

>>56
ゼノブレの方が理解しにくかったんだよなぁ

61: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 15:59:54.48 ID:vxjC2FeOpSt.V

任天堂のゲームは必要以上にチュートリアルが懇切丁寧なイメージがあるんだが、ゼノブレイドは1の頃からずっと何かしら説明不足だよな
分からなくてネットで調べてようやく理解するというのが毎回ある

62: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 16:03:35.78 ID:caa5FTuH0St.V

ゼノブレ2の戦闘システム理解できた
ゼノクロのOCGは理解を拒否した

65: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 16:19:03.39 ID:rmMmQNz60St.V

このシステムでUIすっきりさせるのも無理じゃあないかな
イラン要素の選定が下手というか出来ないよねモノリスって

70: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 16:27:00.90 ID:ebTFC+/9MSt.V

取っつきにくいのもわかるけどユーザーフレンドリーじゃないから糞ゲーは暴論過ぎる

71: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 16:36:14.30 ID:nzO+v2Hi0St.V

任天堂好きには色んな意味で薦められない

73: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 16:51:56.13 ID:rmMmQNz60St.V

遊ぶときに2時間くらいまとめて遊べる人ならまぁなくもない
1時間未満だとクソゲーっていいそう

79: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 17:08:20.42 ID:ZMtPOdrgdSt.V

これはすげぇわかるわ傭兵の村でやめちゃったけど ブレイド育てるのも好きな食べ物あげようとか面倒なんだよ
コマンドRPGだからゼルダと比較するのもあれだけど作業部分がゼルダと違って苦痛でしかない

80: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 17:34:25.37 ID:mCRh6N4E0St.V

ブレイドの信頼度上げの為に
リュックにアイテム詰める作業がまじで苦痛だった
たまに見て、まだ1000しか上がってねーよって落胆する
連射パッドが欲しくてたまらんかったわ

87: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 18:00:37.10 ID:ZcW1LwGy0St.V

結局クソな部分がクソなままだというなら何にもカバーできてないじゃないかよ

91: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 18:22:36.99 ID:aZqv1JMWFSt.V

楽しんではいるけど、複雑なシステムや大量のアイテムに対して、それを快適に取り回す工夫がほぼ見られないUI周りのクソさはダメだ

76: 名無しさん必死だな 2018/02/14(水) 16:56:05.16 ID:Mm25mKqF0St.V

無理してやる価値ないんよ





引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1518584124/
from:ゲハ速(http://gehasoku.com/archives/51533115.html)

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